英雄联盟国服本周更新到9.14版本了,在这个版本中,云顶之弈模式正式开启排位赛。新版本果然是群魔乱舞,很多上个版本的强势套路,在这个版本已经不太适用。Sara也是被迫无奈调整阵容,从之前的虚空6刺客,变成了忍者6刺客了,也是成功恰了几波烂分。这个版本想要上分,基本上只有3个套路,忍者刺客、斗士熊和海盗枪手。
而斗士熊成型速度比较慢,必须拿到疾射火炮或者沉默之刃,否则队伍输出不足。而海盗枪手就是赌狗流打法,阶段3就全力搜3星,崔丝塔娜、卢锡安或者派克没3星的话中期很容易被翻盘。相比其他的两个套路,忍者刺客是比较容易成型的,刺客中只有劫、阿卡丽需要装备支持,现在卡兹克和派克都是打工英雄了,但刺客英雄的伤害依然是非常高。
刺客英雄为何如何强势,很大原因是被动效果,6刺客的羁绊让你的所有刺客英雄造成300%暴击伤害。由于设计师忙着设计新英雄和进行平衡性调整,官方从来没有详细说明过暴击机制的运作,很多玩家不清楚刺客英雄为啥那么强。Sara也是在这里和大家详细解析一下,云顶之弈的所有英雄默认拥有25%的暴击几率,而暴击伤害则是150%。
云顶之弈的暴击伤害是比传统峡谷的低,峡谷里是200%,由于很少人会去合无尽之刃来提高暴击伤害。因此,刺客英雄自带提高暴击伤害的效果,就使得他们对脆皮英雄可以打出爆炸伤害。在9.14B版本之前,云顶之弈的暴击伤害叠加时,是使用乘法的运作方式。我们可以用数字来看看,国服正式服的暴击机制。
暴击伤害:150% * (1 + 额外暴击伤害)
3刺客:150 * (1 + 150%)=375%
6刺客:150 * (1 + 350%)=675%
无尽之刃:150 * (1+100%)=300%
因此,一个普通英雄装备了无尽之刃时,造成的暴击伤害还没有3刺客英雄裸装的高,这就是刺客英雄统治版本的原因,一个不依赖装备输出、职业羁绊强到爆炸的存在。鉴于这种情况实在太恶劣了,设计师Riot Maple公布了最新消息,他们将暴击伤害加成,从乘法变成了加法,并且削弱了3刺客时的羁绊效果,从150%变成了125%。
这绝对是大家希望看到的事情,外服在7月25日已经更新到这个补丁了,9.14B中对刺客阵容造成了巨大打击。而国服很快也会上线这个补丁,这两天就是刺客阵容最后的疯狂,而作为暴击机制算法改动的补偿,无尽之刃的暴击效果从100%增加到150%了。那么,从乘法变成加法以后,刺客英雄的暴击伤害降低了多少呢,我们继续用数字来说话。
暴击伤害:150% + 额外暴击伤害
3刺客:150 + 125%=275%
6刺客:150 + 350%=500%
无尽之刃:150 +150%=300%
因此,9.14B版本对比国服的版本,3刺客时的伤害削弱了26.7%,6次时的伤害削弱了26%,这可以说是肉眼可见的的重大削弱。由于无尽之刃的加强,其他出无尽之刃的暴击英雄伤害没有改变,而新版本的刺客英雄如果想要像先前那样一套秒人,就必须出无尽之刃,才能够将自己的暴击伤害提高到650%,但即使这样还是比上个版本裸装的6刺客羁绊弱