9.15云顶之弈改动:游侠与枪手将成为主流
葉重_hiero 发布于 07-31

一、系统


1.连胜/败系统奖励区间:2/5/8 => 2/4/7

2.血统/职业新区间:


6枪手:攻击4个敌人
6斗士:额外1200生命
6换形师:变形时获得120%生命
9剑士:额外4次攻击次数

不要慌张,我们只是基于某种理由,先把效果放在这里。
另外幸运的话,9剑士目前是有可能实现的。

3.对玩家伤害


小蜘蛛/魔像:2 => 1
4金 1星:3 => 2
5金 1星:4 => 3
3金 2星:4 => 3
4金 2星:5 => 4
5金 2星:6 => 5
4金 3星:7 => 6

4.选秀阶段棋子数:10 => 9

二、平衡


1.刺客:



我们在9.14b砍了刺客,但我们想让他们在其他队伍中也能合理运作,例如狂野里的狮子狗。所以我们替他们增加了一些效果但避免这些效果与刺客加成互动。同时我们更新了刺客移动以及选定攻击目标的逻辑,这应该会让你更容易应对刺客。


刺客跳跃时间提早,速度加快
非刺客角色在开始时的移动速度降低
刺客角色可以更快被当作攻击目标

伊芙琳:AD 60 => 70;技能伤害200/250/350 => 200/300/400
卡特琳娜:技能目标数3/5/7 => 4/6/8
狮子狗:AD 65 => 70; 攻速 0.55 => 0.6 技能提供的攻速 0.3 / 0.5 / 0.7 => 0.4 / 0.7 / 1.0


2.恶魔:



烧魔机率25/50 / 85%=> 20/35 / 60%
韦鲁斯:技能伤害400/600/800 => 300/550/800
剑魔:技能伤害400/700/1000 => 250/600/950; HP 750 => 700
莫甘娜:技能伤害300/375/450 => 200/325/450

3.龙:



双龙魔法免疫=> 83%魔法伤害减免
龙女:物防20 => 30 

龙王:HP 600 => 650;技能伤害250/450/650 => 250/500/750

4.元素使



我们砍了魔像,但元素使应该要是强大的法师,同时也能放进其他队伍里,所以调高了一些伤害。
丽桑卓:技能伤害150/200/250 => 150/275/400
火男:技能伤害175/325/475 => 200/375/550

5.守护者



守护者很不错,但前期使用他花费的钱太多了,所以我们把它的效果稍微加强,并使其作为单兵有更强的防御能力。
周围+40物防=>周围+50物防但不包含自己
布隆:物防25 => 75
日女:物防55 => 100

6.骑士



骑士在高人口之后效益迅速下降,所以我们稍微改动来让它保护所有队友。
骑士受到的普攻减免20/40/80伤害=>全队受到的任何伤害减少15/30/55
诺手:物防25 => 40
盖伦:物防35 => 40
莫德凯撒:物防35 => 40
瑟庄妮:物防35 => 40;技能晕眩时间2 / 3.5 / 5 => 2/4/6
凯尔:HP 800 => 750;物防35 => 40

7.忍者



旧的忍者有一些数值上的问题,尤其跟刺客搭配之后。我们想让「一忍者」对你而言是很大的诱惑,而凑齐之后他们也能享有技能上的加成。
40/80%AD => 40/60%AD&AP
慎:攻速 0.6 => 0.7
劫:攻速 0.6 => 0.65; AD 60 => 65
凯南:技能伤害400/650/900 => 225/450/675
阿卡丽:技能伤害200/375/550 => 150/275/400

(注意忍者现在获得了额外技能伤害)

8.贵族



贵族效果理论上要很强,但缺乏对技能的抵抗力显然不会很强,所以我们增加了魔法防御来改善这一点,同时增加攻速来让他们更好的利用回血机制。
100物防普攻回35血=> 60双防普攻回35血
薇恩:AD 45 => 40;攻速 0.65 => 0.75
盖伦:AD 55=> 50;攻速 0.55 => 0.6 技能伤害450/585/720 => 360/585/810 修正施放技能时不会移动的bug

9.海盗



我们在上版本有点砍太重了,因为很担心其经济效益会带来过于强大的阵容,我们现在把拿到鱼骨头和鞋子的机制稍微调低了一点。
平均1.6g =>平均1.75g
男枪:攻速 0.5 => 0.55
卡牌:减短技能施放时间;技能伤害100/150/200 => 150/250/350

10.虚空生物



重新审视了虚空生物的效果,他们应该要是能轻易撕裂你防御的怪物,怕了吧?
无视一半物防=>虚空生物造成真实伤害
卡萨丁:AD 45 => 55;攻速 0.65 => 0.6
螳螂:非孤立技能伤害150/250/350 => 150/300/450; AD 50 => 55
挖掘机:AD 40=> 50;技能伤害150/250/350 => 200/350/500 技能治疗量300/400/500 => 150/300/450
大虫子:攻速 0.55 => 0.6;技能伤害200/400/600 => 250/500/750 技能击飞时间:1.5 / 2 / 2.5 => 1.5 / 1.75 / 2

11.约德尔人



约德尔人目前还不错,但有些东西躲不掉的时候感觉真的很难过,所以稍微改了一下。
闪避机率:25/60%=> 30/55%会闪避命中效果
璐璐:物防25 => 20
小法:HP 450 => 500
纳尔:AD 45 => 50

12.其他


我们想让机器人更容易抓第二次,同时5金角色应该要有符合他们价格的强度。另外千珏和艾希的伤害以他们的价格来说有点不足。
布里茨:法力值150 => 125
艾希:AD 60 => 65
千珏:AD 55 => 60
莫甘娜:技能施放时间0.35 => 0.5 和其他角色统一
亚索:AD 65 => 75
死歌:技能伤害350/600/850 => 400/700/1000;目标数4/7/10 => 5/9/13

三、道具


1.鸟盾:200护盾=> 250护盾持续4秒
2.离子火花:触发伤害200 => 150
3.沉默:持续时间5秒=> 3秒
4.电刀:溅射伤害100 => 90

四、视觉效果修正


1.阿卡丽:更动技能动画以符合其实际击中范围
2.船长:更新桶子摆放逻辑,死亡时若已施放技能会持续发动
3.凯尔:增加施放动画,调整普攻动画
4.凯南:更新施放技能动画
5.莫甘娜:技能施放时间增加以符合其他棋子的一致性
6.瑟庄妮:更新施放技能动画
7.狗熊:更新爆击动画

五、错误修正


1.现在挖掘机在下潜时会正确的被救赎治疗
2.在战斗时装备暗裔不再增加法力值
3.薇恩的被动层数不会对慎技能范围内的敌人生效

4.冰霜之心不会再因为卖出原本装备的棋子而停止运作一回合
5.龙爪不再减免技能造成的真实伤害
6.再玩一次的按钮会正确的将模式设定成你刚刚使用的模式
7.游戏内语音频道将会在各局游戏之间保持启动

同时拳头设计师Mort更新推特,认为9.15版本的云顶之弈中,很可能的情況是「游侠和枪手的版本」。



但骑士可以对这些阵容造成伤害。 枪手在一些场合能打到三下,这时候出了2骑士(15点减伤)就能降低枪手45点伤害。 


具体在新版本到底是不是游侠和枪手的版本呢,让我们拭目以待。